小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年介绍)简单介绍一下,我工作室刚准备成立,目前是策划和我……,让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……什么时候toggle事件方法会被调用? 每当 Toggle 状态改变时候就会调用事件方法

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

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Figure1‑1一个基于六边形地图关于六边形 | About Hexagons为什么使用六边形呢?……voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……;vertices.Add(v2);vertices.Add(v3);triangles.Add(vertexIndex

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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首先我要谈是,Tarn:当我们按下“生成按钮”键时候,具体发生了什么事?……举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……暂时还没有什么创世神话,所以还没什么内在结构,文明间都差不多

杉果娘:《拳皇15》评测:格斗游戏“初恋”变了模样但我仍然爱它

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剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本作的朋友大多也不是奔着看故事来,有了回滚网络代码支持,在线对战流畅显而易见……,所以从这里入手,逐渐开始练习其他连段也没什么不好啦~然后,我想聊一下本新加入“粉碎打击”(SHATTER……消耗一格能量发动,角色会先防御然后反击,设计思路类似《街霸5》的V

周末游戏视频集锦 #8

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为了存活,你会做出什么事?你将拯救谁?不要独自游玩!……使用解开封存记忆之物,会为你 女儿带来惊人力量或可怕创伤。为了胜利,你准备牺牲什么?……关于画面抽象碎片化图形,褪去色彩黑白背景。血腥鲜红和奇幻幽蓝将是黑白世界中仅剩的颜色

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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Banner Saga 作为难得 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队有较深影响吗?……剧情作为《埃萨之子》重要一环,你们在讲述整个故事上会采取什么策略?

pico-8 精彩代码解析 2

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我们知道 pico8 只有 16 种颜色,16 种颜色很难配合出渐变过渡效果。……pset(x,y,(d/4)%8)d 是点到中心距离,相同距离圆形区域被填充同一个颜色。……8 倍数相乘才可以对齐,不知道原理是什么,真的很神奇

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……本加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外另一强化方式,但在改造过后机体无法再开发……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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(v);//让shader方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我说过在利用贴图纹素的颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗……是的,那就是颜色的精度问题

版本:Early Access


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